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心得體會(huì)

戶(hù)外游戲拓展訓(xùn)練總結(jié)-突破需靠創(chuàng)新和團(tuán)隊(duì)智慧

發(fā)布時(shí)間:2019-02-15 12:56:41     來(lái)源:君拓拓展     點(diǎn)擊數(shù):

        參加過(guò)幾次公司組織的團(tuán)建拓展訓(xùn)練,也玩過(guò)很多的戶(hù)外拓展游戲項(xiàng)目,最讓我印象深刻的是驛站傳遞游戲。這個(gè)游戲規(guī)則是所有參與游戲人員站成一列,人員全部面朝前面人的背面,由最后一位接收信息(漢字或數(shù)字等),并通過(guò)某種方式最終準(zhǔn)確無(wú)誤的傳遞給最前面的人,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),最快完成任務(wù)的團(tuán)隊(duì)即為勝利者。游戲中,大家必須遵守三條紀(jì)律:不能發(fā)聲(含咳嗽、笑等)、前面的人不準(zhǔn)回頭看、后面人的手不能超過(guò)前面人的背面的截面。

        在教練的指揮下,我們分四隊(duì)進(jìn)行了PK賽,每次PK前,各隊(duì)都有5分鐘的商議時(shí)間。每次的游戲拓展需要團(tuán)隊(duì)合作,根據(jù)鏈帶理論,有一個(gè)人一個(gè)環(huán)節(jié)出錯(cuò),就可能前功盡棄。更重要的是,這是需要思考與智慧的,因?yàn)橹灰贿`反游戲規(guī)則,任何方法都可以。
 
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        PK賽馬上開(kāi)始,各隊(duì)均按自己商議的方式執(zhí)行。
        第一輪,我們隊(duì)決定借用現(xiàn)代科技——手機(jī)來(lái)傳遞信息,最后一名接收到信息后,用手機(jī)打出來(lái)然后傳給前面一個(gè)人,借助工具,我們很快就完成了信息的傳遞,第一輪,由于我們出其不意的借用工具來(lái)傳遞,比其他隊(duì)直接在背后比劃有效率得多,所以第一輪,我們隊(duì)取得了勝利。
        第二輪,教練增加了一項(xiàng)規(guī)則,規(guī)定不能接觸手機(jī)、紙條等任何工具,這下我們都懵了,面面相覷,不知道如何是好。游戲開(kāi)始,我們只能采用最笨的辦法,用手在前面隊(duì)員的背上比劃寫(xiě)字,但由于背部感覺(jué)不敏感,易失真,既慢又不準(zhǔn),結(jié)果可想而知,在規(guī)定三分鐘結(jié)束時(shí),最快的四隊(duì)也只是傳遞到隊(duì)伍中間,沒(méi)有一個(gè)完成任務(wù)。
       最后一輪開(kāi)始之前,我們都很苦惱,要怎么突破這個(gè)困境呢,這時(shí),一個(gè)同事提出為什么不直接把信息由最后一個(gè)人傳遞給最前面成員,越過(guò)中間各環(huán)節(jié)?這個(gè)方案一提出,我們就炸開(kāi)了鍋,對(duì)呀,規(guī)則里只說(shuō)后面一個(gè)人不能超過(guò)前面一個(gè)人的背面的截面,但沒(méi)有說(shuō)不能超過(guò)最前面一個(gè)人的截面啊,只要不違反三條規(guī)則就行,我們決定冒險(xiǎn)一試
      最后一輪比賽一開(kāi)始,我作為最先的接受信息者,直接把信息走上臺(tái)把信息傳遞給站在最前面的隊(duì)員,經(jīng)評(píng)定我們的成績(jī)有效,取得了最后的勝利,而且我們創(chuàng)新的辦法贏得了領(lǐng)導(dǎo)和教練的一致贊許。
      這個(gè)PK游戲告訴我們:守紀(jì)是基礎(chǔ),執(zhí)行為第一,若要突破必創(chuàng)新,需靠團(tuán)隊(duì)集智慧!我小結(jié)了一下:第一輪我們勝在快速與高科技,第二輪我們敗在守舊和效率,第三輪我們勝在創(chuàng)新與團(tuán)隊(duì)
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