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行業(yè)資訊

全民都在打的CS野戰(zhàn)

發(fā)布時間:2019-09-05 09:09:57     來源:君拓拓展     點擊數(shù):

 CS野戰(zhàn)簡介: 

     野戰(zhàn)游戲也叫生存游戲,最早源自美國中西部,20世紀(jì)70年代傳入日本。由于這種游戲不單止是業(yè)余愛好者的野外活動,同時又是一個體驗個人意志和素質(zhì)的機(jī) 會。在短短的幾年間,這種另類而又特別的游戲便迅速遍布全世界,許多大、中、小型企業(yè)更以此為目標(biāo),積極參與和組織各項野戰(zhàn)活動,透過這種游戲,引導(dǎo)和啟 發(fā)員工發(fā)揮自身潛能,以此提高企業(yè)生存能力和競爭力。 
     時至今日,野戰(zhàn)游戲不光是軍事發(fā)燒友的玩意,在許多先進(jìn)國家都已成為企業(yè)生存的重要課程之一,從中發(fā)掘出不少優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)人才,無論個人、企業(yè),在參加整個 野戰(zhàn)游戲的過程中,都能夠令人得到充分的鍛煉和自我體現(xiàn),從自我保護(hù)、策略判斷、決策執(zhí)行以及培養(yǎng)隊員自信心、應(yīng)變能力到發(fā)揮個人領(lǐng)導(dǎo)能力和團(tuán)體合作精神等。 

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CS野戰(zhàn)的真實感覺: 
1. 享受開槍的快感:野戰(zhàn)游戲的最原始愿望, 激發(fā)每個人的英雄氣概,你也可以成為精英。

2. 享受CS裝備的快感:一部分人的最愛,裝備穿齊了他就開始嗨了,整個人都和平時不一樣。平時也是想著怎么穿出街才好,既不要太出格,也要讓別人看出自己的 與眾不同以及與軍人的那么一點點聯(lián)系。 
3. 戰(zhàn)術(shù)動作包括走、跑、跳、匍匐前進(jìn),單腿跪姿射擊,據(jù)槍和出槍姿勢。單兵作戰(zhàn)能力除了完美的戰(zhàn)術(shù)動作外還包括反應(yīng)快速、會利用地形、勇敢(該沖鋒時絕不能 怕死,該防守時絕不后退一步)、冷靜(不該沖鋒時絕不能一意孤行,撤退時不能不顧隊友一跑了之)等心理和生理上的素質(zhì)。 
4. 享受制定作戰(zhàn)方案的樂趣:包括地形勘查、分劃戰(zhàn)區(qū)、敵我力量對比分析、制定作戰(zhàn)計劃、分配作戰(zhàn)任務(wù)。身為“司令”肩負(fù)著很大的責(zé)任。一個完善的作戰(zhàn)計劃才是勝利的基本保障。 
5. 享受與隊友配合的樂趣:交替掩護(hù)前進(jìn)、后退,交叉火力封鎖,一個人誘敵深入,其他人包抄敵人身后或側(cè)翼等等。切記:自己的生命在隊友手里,隊友的生命在自己的手里。認(rèn)清自已的角色定位,能力價值,一個戰(zhàn)隊就是一個BAND OF BROTHERS。 
6. 享受團(tuán)隊的榮譽:這個榮譽主要來自對手的稱贊,包括戰(zhàn)術(shù)指揮水平高、單兵作戰(zhàn)能力強、作風(fēng)頑強、遵守規(guī)矩等等。而輸與贏并不是那么重要,因為我們享受的是 過程。與外隊交流時每一個人代表的都是你的隊伍,團(tuán)隊的榮譽就是個人的榮譽,反之亦然,一個人一個正確的行動會讓別人對自己的整個團(tuán)隊刮目相看;反過來, 一個人的錯誤行動會讓自己的團(tuán)隊受人鄙視。 

軍事戰(zhàn)役(部分): 
戰(zhàn) 役:燃燒的軍旗 ( 奪 旗 戰(zhàn) ) 
戰(zhàn)役限定時間:20分鐘 
規(guī) 則: 
分別將兩隊旗幟交予隊長,由隊長帶領(lǐng)小隊將旗幟放于己方基地(嚴(yán)禁隱藏,掩埋等),然后雙方各自在叢林中進(jìn)行搜索,協(xié)同作戰(zhàn),并消滅敵方人員。 
最終勝利條件: 
1. 任意一方(生還)戰(zhàn)斗人員,率先將敵方旗幟在叢林中搜索出并舉起,視為該方小隊獲勝。 
2. 任意一方戰(zhàn)斗人員,將敵方有生力量全部殲滅。 
各隊活動總結(jié)。交換場地開始第二輪.規(guī)則相同 

戰(zhàn) 役:狹路相逢 (叢 林 搜 索) 
戰(zhàn)役限定時間:20分鐘 
規(guī) 則: 
教練選出其中一方隊員,由隊長帶領(lǐng)隱蔽于叢林之中,然后商討并作戰(zhàn)計劃及策略,隨后由另一方隊長帶領(lǐng)小分隊在制定好作戰(zhàn)計劃后,開始搜索并殲滅隱蔽于叢林中的敵人。 
1. 隱蔽方利用5分鐘的時間商定好作戰(zhàn)計劃并進(jìn)行戰(zhàn)地部署,然后迅速將自己的隊伍隱蔽在叢林中 
2. 搜索方在商定好作戰(zhàn)計劃5分鐘后,開始搜索隱蔽在叢林中的敵人并將之消滅。 
最終勝利條件: 
1. 當(dāng)全數(shù)殲滅敵方所有的有生力量為獲勝。 
2. 當(dāng)戰(zhàn)役限定時間結(jié)束時,以其中一方生還隊員數(shù)多的為勝。 
活動總結(jié),交換場地開始第二輪.規(guī)則相同 

戰(zhàn) 役:勝利的槍聲 (保 護(hù) 政 要) 
戰(zhàn)役限定時間:30分鐘 
規(guī) 則: 
1. 首先,由教練將原有隊伍重新編組.按照3:1的比例進(jìn)行組編。其中,1/4的人員擔(dān)任戰(zhàn)役中的潛伏者,執(zhí)行獵殺任務(wù),另3/4的人員擔(dān)任戰(zhàn)役中的保衛(wèi)者,執(zhí)行護(hù)送任務(wù)。然后,教練隨機(jī)挑選一名隊員,擔(dān)任戰(zhàn)役中的政要人員。 
2. 在戰(zhàn)役中潛伏者略作簡易區(qū)分,政要人員做明確標(biāo)識。 
最終勝利條件: 
1. 當(dāng)戰(zhàn)役開始后,教練會指定保衛(wèi)者將政要人員護(hù)送到某一指定地點。在整個護(hù)送途中,政要人員不能陣亡,否則,則視為保衛(wèi)者一方任務(wù)失敗。 
2. 在戰(zhàn)役開始后,教練會指定潛伏者任意尋找地勢潛伏在政要人員必經(jīng)之路附近,進(jìn)行獵殺任務(wù)。在整個獵殺過程當(dāng)中,若保衛(wèi)者將政要人員成功的護(hù)送到指定地點,則視為潛伏者一方失敗。 

戰(zhàn) 役:掠池奪城 (搶占陣地) 
戰(zhàn)役限定時間:40分鐘 
規(guī) 則: 
1. 將原有兩隊隊員進(jìn)行重新整編,分為:A,B,C,D四個小分隊,再次選舉出小分隊隊長,并分別制定分隊代號(以戰(zhàn)國當(dāng)中七國為例)。其中一組進(jìn)入陣地防守,另一組進(jìn)攻. 
2. 由其中某一小分隊(例如A小分隊)率先進(jìn)入陣地,并守住陣地當(dāng)中的一面軍旗。然后另一小分隊(例如B小分隊)發(fā)起進(jìn)攻,以拔掉敵方軍旗或?qū)撤饺珨?shù)殲滅為勝。 
3. 勝出的一方復(fù)活全體隊員守住城池,參加下一輪的戰(zhàn)斗(例如對抗C小分隊),并有權(quán)將敗方最后一名視為俘獲,增加至本隊,補充兵力。 
最終勝利條件: 
直到最終勝出的一支小分隊,視為最終的勝利。并由教練授予其:春秋霸主 榮譽稱號。 
附:春秋霸主 討伐征戰(zhàn),一統(tǒng)江山,統(tǒng)一各國后,有權(quán)對統(tǒng)治下的各國進(jìn)行政治管束(即:懲罰)。 

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